イタリアの哲学者ジャンバッティスタ・ヴィーコは、自分で作ったものだけを本当に知ることができると書いた。彼の Verum Factum という考えは、英語では “Maker’s Knowledge” として知られる。いかにも自明に見えるが、デザインと哲学の両方にとっての含意は深い。

最初は、ヴィーコの考えは当たり前のように見えるかもしれない。何かを本当に理解するには、自分で作る必要がある。しかし真剣に受け止めるなら、それは学び方、教え方、考え方、創り方を根本から変えることを求めている。

デザイナーや開発者にとって Maker’s Knowledge は、分業をやめるという意味以上のものだ。慎重に、哲学的に考えることを学ぶという意味である。哲学者にとっては、実際に設計し、作ることを学ぶという意味だ。議論は次の順で進める。

  1. 前半では、Maker’s Knowledge が何を意味するのかを見ていく。

    1. ヴィーコの原文をどう訳すか
    2. 何かを作ることが理解をどう深めるか
    3. 作らずに学ぶという、普通の狂気をどう見るか
  2. 後半では、哲学とデザインの関係を見ていく。

    1. 理論と実践の、恣意的な分断
    2. デザイナーにとっての哲学的訓練の価値
    3. 哲学者にデザインの技術がどう役立つか
  3. 最後に、要約とこの記事を書いた動機、そして短い展望で締めくくる。

1. 作り手の知とは何か?

Maker’s Knowledge の基本的な考え方は、ジャンバッティスタ・ヴィーコが De Antiquissima Sapientia1 で最初に定式化した。関連する考えは現代の構成的実在論や科学哲学にも見られるが、ヴィーコの核心的な洞察は長く主流哲学の外側に置かれてきた。とくにイタリア国外ではそうだ。2 いま、巨大言語モデルと生成 AI の時代にあって、彼の哲学は重要な示唆を与える。ほんとうの理解は、言語パターンからではなく、物理的に「作る」ことから生まれるのだ。

物事は、読んだり聞いたりするだけではわからない。観察し、研究するだけでも足りない。自分の手で作り、あるいは作り直すことで、はじめて知ることができる。Verum Factum とも呼ばれる彼のきわめて単純な主張は、最初は何も新しくないように聞こえる。むしろ常識に思える。そして実際、もっとも基本的な意味では一般に受け入れられている。理論は実践なしには成り立たない。経験は、ただの言葉に勝る。

とはいえ、ヴィーコは実践知をよしとする一般論よりずっと急進的だ。Maker’s Knowledge は、ほんとうの学びと理解には、物理的な「作ること」が必要だと主張する。理解したいものを自分の手で作らなければ、読んだものも聞いたものも、私たちは本当には理解していない。彼はそれをきわめて文字どおりに言っている。パンを理解するにはパンを作る。自転車を理解するには自転車を組み立てる。哲学を理解するには哲学をつくる。

経験豊かなデザイナーは、しばしばそれと気づかないまま、直感的に Maker’s Knowledge を使っている。そして技術的には300年以上前からある考えだが、哲学史のなかでは今でも珍しい宝石のような存在だ。デザイナーにも、哲学を学ぶ人にも、これはぜひ注目してほしい。互いを通じて両方を解きほぐす助けになるからだ。Maker’s Knowledge という考えは、考えることと作ること、哲学とデザインをつないでいる。

1.1 Verum Factum

ヴィーコは、ある対象を十分に理解するとは、それがどう作られたかを、最初の経験として知ることだと言う。自分の手で作ったものだけを、私たちは完全に理解できる。何かを本当に知るには、考えるだけでなく、作ることと考えることの両方が必要なのだ。人工物をほんとうに 理解する には、それがどう作られたかを知っていなければならない。手と心の両方で、それを 実現する 必要がある。理解するには、作るか、作り直すしかない。真理とは、デザインが実現されることだ。ヴィーコの言葉を借りれば、

“Verum esse ipsum factum.”3

この訳はなかなか手ごわい。文字どおりに訳すと、何かが抜け落ちているように感じる。4 ところが偶然にも、ほんとうの意味を理解するには、この文を自分たちの言葉で作り直す必要があることがわかる。つまり、文を理解するには、文をもう一度作る必要があるのだ。

「真理そのものは、作られる。」5

アリストテレスの言葉で言えば、6 人の手で作られたものの質料、形、構造、目的を理解するには、それを作った、あるいは可能な限り作られ方に近い形で作り直した必要がある、ということになる。7

1.2 ものを理解するには、作ること

ドイツの作家トーマス・ベルンハルトは、Do you enjoy being Evil というインタビューで、他人の本を読むとき、何が書いてあるかより、どう作られているかのほうが気になると言っている。

「私がずっといちばん興味を持ってきたのは、どう それが行われたかだ。逆に、そこに何が書いてあったかは、ほとんど気にしたことがない。」–トーマス・ベルンハルト Do You Enjoy Being Evil?

たしかに、私たちが自分の技に自信を持つようになるほど、同じ分野の人が何をしているかよりも、どう やっているかが気になる。デザイナーとしてデザインを見るとき、私たちはそれがどう作られたのかを知りたくなる。作り手は作業中に何を考えていたのか、どんな素材を使ったのか、どう組み上げたのかを知りたい。プロとして、Maker’s Knowledge の眼鏡を通して物事を見るのは、どんどん面白くなる。ものがどう作られているかを知ることは、学ぶうえで魅力的で楽しい方法だ。

これはそれほど異論のある話ではないはずだ。Maker’s Knowledge の魅力を理解するのに、熟練した専門家である必要はない。日常生活では、その核となる考え方はおなじみだ。多くの人は、まず説明書を読むより、やってみながら学ぶほうを好む。新しい製品を理解するには、自然と手を使う。私たちは、考えることと実際にやることを交互に行うほうが、ずっとよく考え、ずっとよくできることに同意するだろう。

「Verum et factum reciprocantur seu convertuntur。」

「真なるものと作られたものは、互いに可逆である。」

残念ながら、学術哲学では Maker’s Knowledge は大通りというより脇道だ。学術哲学の中心は、ほぼ読むことと書くことにある。8 そして、読むことと書くことには手が関わるとはいえ、それはあまり実践的な活動ではない。哲学者がもっとよく知っていないわけではないのだが。

「理論のない経験は盲目であり、経験のない理論は単なる知的遊戯にすぎない。」–イマヌエル・カント On the Common Saying: “This May Be True in Theory, But It Does Not Apply in Practice”

とはいえ、西洋哲学はますます抽象化し、「書くことについて書く」という迷路へと入り込んでいる。そして、それだけではない。手を使うことへの古い軽視は、学術哲学だけを損なったのではない。現代教育の根本的な問題でもある。つまり、じっと座り、黙り、聞き、言われたことを繰り返すことで学べると私たちが信じていること自体が問題なのだ。

1.3 作らずに学ぶという、普通の狂気

なぜ私たちは、学校とビジネス、仕事と遊び、理論と実践、コードとデザイン、UX と分析、学ぶこととやることを切り分けるのか。始まりは早い。たいていの学校の教え方と学び方は、Maker’s Knowledge に逆行している。学校では、教えられたことを理解し、再構成するのに手をほとんど使わない。ただ座って聞き、読んで、書く。作ることの、ごく限られた使い方しかしていない。

理論と実践を切り離しすぎて、子どもに20年ものあいだじっと座って理論を聞き、繰り返してから自分の手を使えと言うのは……どう見てもおかしい。

私たちの知の教え方は、現実から離れている。学びはやってみることで深まるのに、学校はそれをほとんど反映していない。教育がもっと手を動かすものなら、頭でも体でも離脱する子どもは減るはずだ。理論と実践の最初の分断が、やがて考えることと作ることの長い断絶になる。

カントを読むジョニー・アイヴの白黒イラスト。

2. 哲学とデザイン

2.1 理論と実践を切り分けるのは恣意的だ

思考のないデザインなどない。9 行動のない思考も空虚だ。作ることと考えることを切り離そうとするたび、私たちはどちらかに失敗する。デザイン、哲学、科学における質料と構造は、考えることと行動することを行き来するときに形を取る。

2.2 デザイナーにとっての哲学

多くの意味で、古典哲学はデザイナーにとってよい学校だ。哲学を学ぶことは、デザイナーとしてよりよい仕事をする助けになる。哲学は、異なる視点から体系的に考える ことを教えてくれる。さまざまな人のために、新しく役立つ製品を作るには、「think different」することを学ぶ必要がある。

Dieter Rams、Jony Ive、Jef Raskin のような優れたデザイナーは、哲学的な言葉を話している。

「人はたいてい、数字で簡単に測れる製品属性について話したがる。[…] スケジュール、コスト、速度、重さ。たとえば6が2より大きいと、みんな納得しやすい。気持ちはわかる。でも問題は、私の貢献や他のクリエイターの貢献の多くは、数字で簡単には測れないことなんだ。」–Jony Ive10

「ある製品でタスクをどうこなすか。つまり、何をして、どう反応するか。それがインターフェースなんだ。」–Jef Raskin

「人々と、彼らが生きる現実に対する無関心こそ、デザインにおける唯一の大罪だ。」–Dieter Rams

「この資料は著作権で保護されている場合があります。」–Jony Ive10

Maker’s Knowledge は、私たちは理解しているものしか、うまく作れないということを示している。そして実際、よいデザインを作ることは、理解するプロセスだ。自分が作るものをより深く理解するほど、製品のデザインはよくなる。完全に理解したとき、デザインは消えて製品になるようにも見える。

自分たちのデザインスタジオで20年にわたってデザインの仕事を振り返ると、哲学の実践が、私たちの作ったものを作り、定義し、形づくってきたことがわかる。ヴィーコだけではない。アリストテレス、ウィトゲンシュタイン、カント、ブルーメンベルク、そしてフロリディが、私たちの製品を形作る助けになった。同時に、手を動かすことで、ただ読んで議論するだけではつかみにくかった、より入り組んだ哲学の概念がずっとわかりやすくなった。

iPad Pro を持つヴィーコの白黒イラスト。

2.3 哲学者にとってのデザイン

Maker’s Knowledge は、哲学とデザインを双方向に行き来できる橋だ。哲学がデザイナーを助けるように、デザインも哲学を助けられる。

もし哲学者が、書体を作り、描き、塗り、印刷することを学んだら、自分だけでなく、届けたい相手にとっても筋の通ったことを言うよう、もっと気を配るだろう。つまり、概念がはっきりした形になるまで作り直し、質料、形、構造がひとつになるまで整え続けることだ。他の文章を参照する書き方を練習するだけではなく、自分の身体を使って、概念が実際には何を意味しているのかを確かめることだ。

哲学者が、自分の考える相手と実際につながるところを想像してみてほしい。考え、語り、書くことを、哲学者自身が作り直してみるところを想像してみてほしい。デザインについて書く前に、まずデザインしてみることだ。誰に何を届けたいのか、なぜ届けたいのかを考え、その人たちを動かして、気にしていることを変えてもらえる読者を見つける哲学者を想像してみてほしい。届けたい相手を前に、自分の思考を試す哲学者を想像してみてほしい。

何かうまくいくかもしれないと哲学者が考え、それを実行し……本当に理解するまで……何を言っているのかを理解するまで……自分の概念を理解するまで……どうしてそうなのか、どういう理由なのかを理解するまで……つまり、思考の対象がなぜ、どう作られたのかを知るまで。そんな作品を想像してみてほしい。読者自身が、その作られ方を知りたくなるほど魅力的で、また作り直そうとするほどの哲学作品を。哲学の本を想像してほしい。いや、もはや本ではなく、何かまったく違うものかもしれない。作り方に惹かれてメッセージ以上に製法に目が向き、その作りから本質が立ち上がってくるような、そんなよくできた作品を。

哲学者が Dieter Rams になる必要はないし、Dieter Rams が Michel Foucault のように話す必要もない。両者は違う側から出発し、歩みを進めるにつれて互いに近づいていく。そして、やがて出会う。

「私たちが作るものは、私たちが何者かの証だ。」–Jony Ive11

哲学者がデザインをもっと理解していたら、哲学者だけが好きで大事にする作品ではなく、もっと広く響く作品を作るだろう。作られ方のほうに心を奪われるほど、明快で洞察に富んだ哲学の本を想像してみてほしい。

3. 結論

要約

Maker’s Knowledge は、理解するとは何かを考え直させる。それは真理を受け取る受動的な行為ではなく、真理を作る能動的で構造化された過程だ。ヴィーコの「真理は作られる」という洞察は、哲学とデザインのあいだにある最も力強く、しかも見落とされがちな橋のひとつであり続けている。

デザインにとって それは、考えることは行うことと切り離されない、という確認でもある。よいデザインとは、形、機能、素材、使い方を通じて明晰に考えることだ。あらゆるデザインの決定は、具体的なかたちを取った哲学の命題である。理解がなければ、よいデザインはない。そして作ることがなければ、本当の理解もない。

哲学にとって Maker’s Knowledge は、アイデアは言語の中だけに生きるのではない、という思い出しだ。哲学が今後も意味を持ち続けるには、何を言うかだけでなく、その言葉がどう作られているか、そして形を通して他者にどう理解されるかを気にかけなければならない。哲学者が概念を形づくり、試し、物質的に修正することを学べば、その思考はより鋭く、より責任を持ち、より生き生きとする。

AI、言語モデル、そしてますます抽象化するシステムの時代において、ヴィーコの原理は雑音を切り裂く。私たちは、作っていないものを本当に知っているとは言えない。デザイナーがもっとよく考えたいなら、哲学者が理解されたいなら、両者は橋を渡り、熟慮されたものづくりの実践で出会わなければならない。理解したいなら、私たちは作らなければならない。哲学とデザインは、理論の中ではなく、思慮深く、手触りのある創造の中で出会う。

* * *

この文章は、iA 創業者 Oliver Reichenstein が Smashing Conference FreiburgMaker’s Knowledge について行う、今後の講演のために用意された。Oliver は以前、このテーマについて Product at HeartSwiss Pioneers Podcast(ドイツ語)で話している。昨年の講演スライドは こちら で見られる。今年の講演では、過去20年にわたって哲学が iA の仕事にどう影響してきたかを掘り下げる。Maker’s Knowledge については、今年を通してさらに多くの話が出てくるはずだ。

ヴィーコが Ive の iPad を、Ive がヴィーコの New Science を見ている白黒イラスト。

Footnotes


  1. 原題 De antiquissima Italorum sapientia, ex linguae latinae originibus eruenda は「ラテン語の起源から掘り起こされる、イタリア人の最古の知恵」と訳せる。出版は1710年。 ↩︎

  2. 私はほぼ40年にわたって哲学を学び、1999年に正式な学位も取った。それでも Maker’s Knowledge に出会ったのは2年前で、ルチアーノ・フロリディのすばらしい仕事のおかげだった。具体的には Logic of Information (2019) と The Ethics of Artificial Intelligence (2023) だ。それ以前の私にとって、ジャンバッティスタ・ヴィーコは、ただ聞き覚えのある名前でしかなかった。何度か言及されるが、きちんと読まれることは少なく、その重要性もすぐには見えない人物だった。De Antiquissima Sapientia を読んだときは、目が開かれる思いだった。読みやすく、引き込まれ、知的に鋭かった。その発見に刺激されて主著の Nuova Scienza に進んだが、退屈で、奇妙で、率直に言ってつまらなかった。なぜ深く学ぶ人が少ないのか、すぐにわかった。ヴィーコの考えは、ライバルのルネ・デカルトより実用的だが、雄弁さでは劣る。デカルトは「われ思う、ゆえにわれあり」と書いた。争点の多い命題だが、彼はそれを手作りのいちごアイスのように、形づくり、包装し、売り出した。ヴィーコは「われらが作る、ゆえにわれらは知る」と言う。そしてそれを、Excell 2001 を動かす autoexec.bat の書き方を説明する会計士のように提示する。彼の文章は、いかにもオタクっぽく、構造化されておらず、どこか目的が定まらない。一方デカルトは、読者を意識して始まり、進み、結論へと運ぶ、優れた伝達者として際立っている。構成、流れ、レトリックの手際において、彼の Discours de la méthode は、ヴィーコの濃密で暗く、迷走する文体とは対照的だ。 ↩︎

  3. 原文の全文はこう続く。Verum esse ipsum factum. Ergo mens clara et distincta idea sui ipsius non est criterium sui ipsius, multo minus aliarum veritatum. Nam dum mens se ipsam percipit, non se ipsam facit. De antiquissima Italorum sapientia, ex linguae latinae originibus eruenda (1710) 所収。訓練を受けたラテン語学者にとってさえ、この濃密な文は訳しにくい。verum は形容詞の「真の」と名詞の「真理」の両方になりうるし、factum も「作られたもの」と「事実」の両方を意味する。文字通りに訳すと、「真なるものがそれ自身によって成された」あるいは「真理がそれ自身によって作られる」といった、どこか奇妙な響きになる。 ↩︎

  4. ラテン語の高位文体では、動詞「である」が省かれることが多い。ここではヴィーコがそれを二度も省略しているように見える。主語と述語をつなぐ est と、esse の繰り返しだ。それらを補うと、文の気品は少し失われるが、意味はぐっと明瞭になる。Verum esse (est) ipsum factum (esse). 文字どおりには「真なるものとは、作られた存在そのものである」といった感じだ。まだ完全には明らかではないが、「本質的には、真理は作られる」あるいは「真理そのものは作られる」と読める。文脈では、どちらも成り立つ。factum が文字どおり「作られたもの」「行われたもの」「創られたもの」であり、やがて私たちが facts と呼ぶものの語根になったことにも注意したい。 ↩︎

  5. ヴィーコは、真理がでっち上げだとか、恣意的だと言っているわけではないことが重要だ。Verum factum は、真理が完全に相対的で、表面的で、作り話で、あるいは嘘だという意味ではない。むしろ、存在するものはすべて作られており、理解するにはそれが作られたやり方で作り直す必要がある、と彼は言う。たとえば誰かが他人をだますために「地球は平らだ」という嘘を作ったとして、その嘘を同じように再現してみれば、それは嘘として姿を現す。同じ文をうっかり誤って作ってしまった場合も、同じ条件で再現すれば、やはり違う光のもとで見えてくる。言い換えれば、「ものの作られ方が、その本質を明らかにする」のだ。少し長くなりすぎたので、原文に近づけるなら、いちばん近いのはこうだろう。「真理そのものは、作られる」。 ↩︎

  6. アリストテレスの Metaphysics も、デザイナーにとっては宝の山だ。これはまた別の機会に。ここでは、人工物の四原因だけ挙げておく。1. 質料因: 何でできているか(たとえば粘土) 2. 形相因: 形や構造(たとえば壺の形) 3. 作用因: それを作る主体や過程(たとえば陶工) 4. 目的因: 目的や機能(たとえば水を入れるため) ↩︎

  7. ヴィーコの哲学体系では、自然は神によって作られ、人工物は人間によって作られる。人工物を理解するには、それを作るか作り直す必要がある。自然を理解する場合は、単純に作ることも作り直すこともできない。人間は自然全体を作ることはできないからだ。私たちにできるのは、その断片を作り直すことだけだ。ヴィーコの言い方を借りれば、自然科学は実験を通して自然の断片を再現することで、私たちに自然を理解させる、と言える。人間の知に関しては、真理は どう ものを作るかの中にある、と彼は教える。人間の善の人工性は、言語を含め私たちが作るものすべてを包み込む。そのため彼は、言語の進化が真理の歴史的進化を明らかにする、という奇妙で重要な洞察に至る。 ↩︎

  8. もともとギリシャ思想には、手仕事を βαναυσία(banausia)として低く見る伝統があるため、哲学は長く職人仕事を見下しがちだった。ソクラテスは職人や靴屋、大工、助産婦を引き合いに出すことが多かったが、その土臭い例えは嘲笑の的でもあった。プラトンになると、哲学は手仕事からいっそう距離を取り、身体化された知よりも抽象的推論を選ぶようになる。これは、長い目で見れば哲学自身の損失だった。プラトンのイデア論は、抽象的で永遠の真理を、物質的で変化するものより上位に置き、西洋哲学において「作ることではなく、観想によって知る」傾向を定着させた。 ↩︎

  9. Design Thinking という重言は、デザインのない思考と、思考のないデザインがあるかのように聞こえる。実際にはない。 ↩︎

  10. Jony Ive との対話, San Francisco, 2025 ↩︎ ↩︎

  11. Jony Ive との対話, San Francisco, 2025 ↩︎