iPad でコンテンツをどうナビゲートするか。スクロールか、めくるか。1987 年、テック界のいちばん長いあごひげの連中が「ハイパーテキストの未来」を議論する会議を開き、「Card Sharks」と「Holy Scrollers」の 2 派に分かれた。彼らは、画面ではスクロールすべきか、ページをめくるべきかで壮絶な戦いを繰り広げた。勝ったのはどちらだったのか?

まずは、その議論 がどう進んだかを見てみよう。議論の要点を手短にまとめると、こんな感じだ(かなりデジャヴ感がある)。
どんな新しい分野でもそうだが、どのハイパーテキスト手法が最良かをめぐる争いはすでに起きており、作り手たちは自分の哲学を守ろうとしている。多くのハイパーメディア開発者はたとえば、Apple の Hypercard のようにハイパーテキストを小さなカード状の断片に分けるべきか、それとも断片に無制限のサイズを与えるべきかで意見が割れている。 「Hypercard 派とスクロール派の二つがある」と、かつて Apple にいた Jef Raskin で、現在はカリフォルニア州メンローパークの Information Appliance 社長は言った。「私は Holy Scroller だ。」 Apple がこのプログラムをすべての Mac に付けて配るという決定は、ハイパーメディアの力を何百万もの人の手に渡し、何百万もの巨大なライブラリを生み出すだろう、と Brooks は述べた。
実際には、どちらが議論に勝ったかはかなり明白だ。ウェブサイトの 99% はスクロールするし、ほとんどのデスクトップアプリも大量の情報を表示するときはスクロールする。多くの場合はスクロールが勝ったが、カードモデルのほうが理にかなう場面もある(PowerPoint を見よ)。どんな場面か?
カード には、固定サイズのプレゼンテーションキャンバスがある。この二次元空間の中に情報を好きなように配置できるので(美しいレイアウトが可能だ)、だが大きくすることはできない。1 枚に収まらない情報を見るには、新しいカードへ飛ぶ必要がある。HyperCard はこのモデルの最も有名な例だ。 スクロール は、キャンバスを好きなだけ下へ伸ばせるので、望むだけの情報を載せられる。ユーザーが飛ぶ回数は減るが、そのぶんレイアウトの華やかさは減る。デザイナーは、ユーザーがその瞬間に何を見ているかをコントロールできない。 iPad の使いやすさ: ユーザーテストからの初期所見、Jakob Nielsen
どちらのモデルを選ぶべきかは、どう判断するのか。二つのナビゲーションモデルのインタラクティブなロジックを見れば、かなりはっきり分かる。
スクロールモデルを使うべきとき
スクロールモデルは、コンテンツとデザインを簡単に分けられる。次のような場合は、カードモデルよりスクロールが適している。
- コンテンツが、異なるプラットフォームや画面サイズ(たとえばモバイル、タブレット、デスクトップ)にまたがって拡張する必要がある
- レイアウトを自動生成する必要がある(日刊新聞など)
- アクセシビリティが重要である(視覚障害者向けの可変フォントサイズなど)
- 複雑な情報アーキテクチャにチャンク分けが必要である
カードモデルを使うべきとき
カードは、レイアウトを完全にコントロールできる状態で、直線的なインタラクション構造(小説、プレゼンテーション、スライドショー)を扱うときに本当によく機能する。次のような場合は、スクロールモデルより適している。
- デバイスを完全にコントロールできる
- 情報単位が 1 つのキャンバス以上の空間を必要としない
- アクセシビリティが問題にならない
- インタラクションモデルが直線的で、情報アーキテクチャが 1 次元しかない

スクロールモデルを使うべきでないとき
ここまで来れば、直線的な情報アーキテクチャ(PowerPoint、小説、児童書)にはカードモデルが必要だということは明らかだろう。ページが長すぎる(20 ページ以上)とか、スクロールバーが小さくなりすぎてページの長さを視覚的に示せなくなると、スクロールというメタファーは破綻する。
カードモデルを使うべきでないとき
情報アーキテクチャが 1 次元以上あるなら、カードは一般に扱いにくい。前後だけではない次元を加えた瞬間、カードはスタックになる。そして、そこからややこしくなる。
- 情報アーキテクチャ: アプリ全体についての見取り図が包括的であるほど、ナビゲーションに必要な意識的努力は少なくなる。異なるサイズのスクロールが横に並ぶ形のほうが、同じカードが並ぶ平面よりも、シンプルなサイトマップになる。
- 情報デザイン: カードのスタックは、読書の フロー にランダムな切れ目を作る。切れ目が増えるほど、再び方向を見直す、つまり考える必要が増える。道具を扱うときに考えること自体は悪くない。だが、その思考は道具をどう扱うかではなく、道具で何をするかに向けるべきだ。道具の使い方について考える必要が少ないほど、その道具で多くのことができる。
- 方向づけ: 『グレート・ギャツビー』を 1 ページで読むのでない限り、ページ番号よりもスクロールの長さのほうが、記事の長さを示す指標として優れている。ページ送りでは、目の前にどれだけのテキストが待っているのか、実際には分からない。抽象的すぎるのだ。視覚的・物理的な手がかりがないと、続きがあるのかを確認するためにスワイプするしかなくなり、それはとても不親切だ。
- インタラクション: スワイプは大きなジェスチャーで、スクロールは小さなジェスチャーだ。大きな操作(次の記事)には大きなジェスチャーを、小さな操作(記事を続けて読む)には小さなジェスチャーを使うのが、操作の重みと一致する。重さの違う操作に同じようなジェスチャーを当てるのは、直感的ではない。

iPad はもうある。あごひげを剃れ!
iPad はすべて新しく、インターネットは全部くだらない(冷たすぎる、技術的すぎる、十分きれいじゃない)から、オタクの意見は無視すべきだ、という議論をよく耳にする。結局のところ、iPad はインターネットより印刷雑誌に近いのだろう? いや、違う。タッチスクリーン端末だ。タッチ SCREEN 端末だ。印刷物とはまるで別物だ。
タッチスクリーンは、マウスやトラックパッドを使うデスクトップインターフェースとは違うルールに従うが、それでも画面インターフェースがどう機能するかを理解する必要がある。親愛なる 紙の虎 へ。iPad はウェブを元に戻すのではなく、あなたがそんなに嫌っている変化を加速させているのだ。オタクたちがタイポグラフィを気にするようになったのは、それがインターフェースの性能を上げるからだ。iPad で成功したいなら、そろそろインターフェースデザインのいくつかを学ぶ時だ。